Café numérique - Cégep de Trois-Rivières
Organisateur de l'événément
Printemps numérique
Cégep de Trois-Rivières
Date
02 Oct
événement
gratuit
Nous joindre, pour vos question et commentaire!
Infos
VOUS AVEZ ENTRE 18 ET 29 ANS ? VOUS AVEZ UN FAIBLE POUR LES ROBOTS HUMANOÏDES ? VOUS AVEZ TOUJOURS RÊVÉ DE TESTER LA RÉALITÉ VIRTUELLE ? VENEZ VIVRE UNE EXPÉRIENCE EXCLUSIVE !
Ce n’est plus de la science-fiction, Québec se démarque en créativité numérique. Art, jeux vidéo, VFX, intelligence artificielle, la technologie permet de dépasser les limites et de bâtir de nouveaux univers.
L’événement gratuit permet de participer en primeur à des rassemblements autour des mille possibilités du numérique. Soyez des nôtres et invitez vos amis !
À PROPOS DES CAFÉS NUMÉRIQUES
Les cafés numériques permettent de réaliser un état des lieux sur les pratiques numériques et les compétences des jeunes en littératie numérique. Les adolescents (13 – 17 ans) et les jeunes adultes (18 – 29 ans) seront mis en contact avec les nouvelles technologies (impression 3D, réalité virtuelle, robotique, etc) dans des zones d’expériences immersives et participeront à des causeries sur le potentiel de ces nouveaux outils.
À PROPOS DU PROJET JEUNESSE QC 2030
À plus d’un titre, le Québec est aujourd’hui reconnu pour son dynamisme dans le domaine du numérique, qu’il s’agisse de la diversité et de la richesse de son tissu entrepreneurial, ou de la place accordée aux arts numériques dans le secteur culturel. Par ailleurs, la province s’est depuis plusieurs années engagée dans une démarche d’envergure d’équipement des classes de primaire et de secondaire en outils technologiques (tableaux numériques interactifs, tablettes, ordinateurs portables) et a réaffirmé dans sa nouvelle Stratégie numérique du Québec sa volonté de soutenir l’acquisition de compétences en littératie numérique par les jeunes. Cependant, alors que le numérique est au cœur de la vie des jeunes québécois, ceux-ci restent encore très inégaux dans leur appropriation des codes du numérique, et leur acquisition de compétences en littératie numérique. Selon leur niveau économique, leur connaissance du français, leur localisation géographique (en secteur urbain ou rural), leur sexe, leur milieu socioculturel, et autres, il semblerait ainsi que certains jeunes soient plus vulnérables que d’autres face au numérique.
Le projet Jeunesse QC 2030, soutenu par le Secrétariat à la jeunesse du Québec, a vocation à contribuer à établir une égalité de chances chez les jeunes de 13 à 29 ans en soutenant le développement de compétences en littératie numérique, et ainsi réduire la fracture numérique constatée entre différents types de populations.
Le projet se déploie sur 6 régions administratives du Québec par le biais, dans un premier temps (2018), d’activités de consultation auprès des jeunes (causeries citoyennes, groupes de discussion en ligne, sondages, etc), et de co-création d’activités avec eux. Ces actions pourront être déployées dans un deuxième temps de projet (2019 – 2020), et auront pour but de proposer des solutions concrètes et structurantes pour aider les jeunes à devenir des citoyens numériques éclairés, critiques et créateurs.
Par ailleurs, nous travaillons dès maintenant à la mise sur pied d’un réseau intersectoriel autour de la littératie numérique rassemblant entreprises, groupes de recherches et organismes publics et privés.